在FPS(第一人称射击)游戏中,“repeek”是一个常见的战术术语,用于描述玩家在短时间内多次从掩体后探出观察或攻击敌人的行为。
“Repeek”由前缀 “re-”(再次)和 “peek”(窥视、探头)组成,字面意思是“再次探头”。通常指玩家在第一次peek未获得理想结果(如未击中敌人、被压制退回)后,迅速或稍作调整后再次从相同或不同角度进行peek。
1. 对枪失败后快速再试:第一次peek被打退,但判断敌人可能换弹或位置暴露,立刻repeek抢回主动权。
2. 诱骗敌人预瞄:先做假peek引诱对手开火或站位,然后从另一侧repeek打对方措手不及。
3. 信息确认:初次peek只看到部分区域,通过repeek确认完整视野或敌人动向。
- 控制repeek节奏,避免机械重复同一动作被预判。
- 结合烟雾弹、闪光弹等道具辅助repeek,提高成功率。
- 在《CS2》《Valorant》《Apex英雄》等竞技FPS中,高质量的repeek往往是高水平选手的标志之一。